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Fortnite, un juego para gamers, que controla el mundo

¿Eres de esos pocos que no ha oído hablar de Fortnite? Imposible. Un rápido resumen: es una combinación de títulos como Gears of War, Minecraft y PlayerUnknown’s Battlegrounds, que se basa en complicadas mecánicas de construcción. No es fácil de jugar. Es un juego para gamers, no para el público general; porque no cumple las reglas básicas del gran público: simple, no ocupar demasiado tiempo, jugarse en el móvil… como por ejemplo Angry Bird o PokemonGo. Estos son el tipo de juegos que se convierten en virales, entonces ¿qué ha pasado con Fortnite?

Además no solo se juega de forma masiva, se mira masivamente. Se han visto en Twitch, 66 millones de horas de Fortnite en las últimas dos semanas, con aproximadamente 200.000 espectadores on-line en el momento concreto que el Twitch streamer Ninja jugó con Drake (obteniendo la mejor audiencia de un solo juego que Twitch haya visto alguna vez).

Fortnite fue lanzado por Epic en julio pasado comenzó con algo menos de éxito. Era un shooter cooperativo en tercera persona con una mecánica de elaboración interesante pero desordenada: un poco de Gears of War, un poco de Minecraft, con algo de la alegría caricaturesca de Team Fortress 2. Luego, inspirado en el imprevisto éxito de PlayerUnknown’s Battlegrounds, Epic agregó un modo de Battle Royale gratuito en septiembre: cien jugadores en una gran isla, luchando por la supervivencia, con toda la mecánica de construcción de la fortaleza del juego principal intacta. Y aquí explotó y controló el mundo!

Gracias a mi guru gamer

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So… Let’s play

La semana pasada descubrí a Mihály Csíkszentmihályi y su idea del flujo como camino de la felicidad. Así dicho suena muy exotérico, que no es para nada mi estilo!

En 1975 Csíkszentmihályi publicó un estudio científico titulado Más Allá del aburrimiento y la ansiedad. El objetivo del trabajo era el estudio de un determinado tipo de felicidad que Csíkszentmihályi denominó caudal, flujo o flow en inglés. Pasó siete años investigando este tipo de intensa y alegre participación: cuándo y dónde lo experimentamos y cómo podemos recrearlo. Csíkszentmihályi encontró una deprimente falta de flujo en la vida cotidiana y unDSC4078-ba abrumadora abundancia del mismo en los juegos y actividades lúdicas. Sus ejemplos preferidos de actividades provocadoras o accionadoras de flujo fueron: ajedrez, baloncesto, escalada, y
baile en pareja; todos ellos tienen las siguientes características: son desafíos con una clara meta, tienen reglas bien establecidas, dan la posibilidad de aumentar la dificultad y mejorar en el tiempo o puntuación. Y lo más importante, estas actividades de flujo se realizaban por disfrute puro y duro, y no para alcanzar status, conseguir el dinero, o por obligación. Durante este tipo de actividad estructurada, auto-motivada y trabajo duro, logramos la forma más grande de la felicidad a disposición de los seres humanos.
Pero si los juegos son la fuente más eficaz de este gozoso flow en nuestras vidas, por qué se parece tan poco la vida real a un juego? quizás ha fallado nuestra concepción actual del mundo que conlleva pasar la mayor parte de nuestras vidas en el aburrimiento y la ansiedad cuando los juegos apuntan a una clara y mejor alternativa. La solución pasaría por cambiar el mundo y concebir el trabajo y la vida real como un juego. Hay va el desafío! Do you take the challenge?

Ref. Jane McGonigal

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